Die Lippen bewegen sich, der Ton kommt zu spät, das Video ist unbrauchbar. Bevor Sie irgendetwas ausprobieren, beantworten Sie eine Frage — sie teilt das Problem sauber in zwei Hälften und sagt Ihnen, welche Hälfte dieses Artikels für Sie gilt.
Schauen Sie den Anfang an und dann die zehnte Minute. Ist der Abstand derselbe oder größer?
Ein gleichbleibender Abstand ist ein konstanter Versatz. Ein wachsender Abstand ist Drift. Die beiden haben nichts miteinander zu tun.
Ton und Bild laufen beide mit der richtigen Geschwindigkeit; eines beginnt nur zum falschen Zeitpunkt. Die Ursachen betreffen den Weg, den der Ton nimmt, nicht das Innere der Datei.
Bluetooth. Die häufigste Ursache und die am leichtesten zu prüfende. Drahtloser Ton muss codiert, übertragen, gepuffert und decodiert werden, und dieser Weg kostet einen spürbaren Bruchteil einer Sekunde. Player und Fernseher gleichen das aus, aber unvollkommen, und der Betrag hängt von Codec und Gerät ab.
Der Test dauert fünf Sekunden: Kabelkopfhörer anschließen. Ist die Synchronität plötzlich perfekt, war die Datei nie das Problem.
Bildverarbeitung. Fernseher wenden Bewegungsglättung, Rauschminderung und Hochskalierung an, und all das verzögert das Bild um einige Vollbilder. Der Ton geht direkt hinaus. Die meisten Geräte haben genau deshalb eine Tonverzögerungs-Einstellung, und der “Spielmodus” umgeht die Verarbeitung meist vollständig.
Ein in der Datei vermerkter Versatz. Ein Container kann festlegen, dass eine Tonspur etwas vor oder nach dem Bild beginnt. Meist ist das korrekt und gleicht etwas Reales aus; gelegentlich schreibt ein Aufnahme- oder Schnittwerkzeug es falsch, und jeder Player gibt den Fehler getreu wieder.
Zeigen Kabelkopfhörer und ein anderer Player denselben Versatz, trägt die Datei ihn tatsächlich — und die Lösung ist, die Tonspur zu verschieben und neu zu speichern.
Diese steckt in der Datei, und sie bedeutet, dass Ton und Bild uneins sind, wie schnell die Zeit vergeht.
Variable Bildrate. Die beherrschende Ursache. Bildschirmaufnahmen, Handy-Apps und Spiele-Capture nehmen oft mit einer Bildrate auf, die sich laufend ändert — mehr Bilder, wenn viel passiert, weniger, wenn das Bild still steht. Der Ton läuft derweil mit fester Abtastrate, denn Klang kennt kein Gegenstück zum stillen Moment.
Spielen Sie diese Datei ab, kommen die meisten Player damit klar. Schneiden Sie sie, wandeln Sie sie um oder laden Sie sie irgendwo hoch, wo neu codiert wird — und die Pipeline nimmt häufig eine konstante Bildrate an. Sie setzt also Bilder in gleichmäßige Abstände, die nie gleichmäßig waren. Nach zehn Minuten liegt das Bild Sekunden vom Ton entfernt.
Deshalb sieht eine Bildschirmaufnahme gut aus, bis Sie sie schneiden — und dann ist die zweite Hälfte unbrauchbar.
Nicht passende Abtastrate. Ton wird mit 44,1 kHz oder 48 kHz aufgenommen. Hält ein Werkzeug eine 48-kHz-Spur für 44,1 kHz, spielt es sie rund 9 % zu langsam — und 9 % von zehn Minuten sind fast eine Minute Drift.
Clips mit unterschiedlichen Einstellungen aneinanderhängen. Einen 30-fps- und einen 25-fps-Clip, oder 44,1- und 48-kHz-Ton, ohne Neucodierung zu verketten, ergibt eine Datei, deren Zeitverhalten mittendrin wechselt. Alles nach der Naht ist falsch, und zunehmend falsch.
Fast jedes Driftproblem löst sich gleich: mit konstanter Bildrate neu codieren, 30 oder 60 fps, und einer einheitlichen Abtastrate von 48 kHz. Das zwingt die Datei auf eine gleichmäßige Zeitachse statt auf eine, die darauf baut, dass die Gegenseite variables Timing korrekt deutet.
Tun Sie das vor dem Schnitt, nicht danach. Hat ein Schnittprogramm Material mit variabler Rate erst einmal auf eine feste Zeitachse gelegt, ist die Drift in den Schnitt eingebrannt, und sie später zu beheben heißt, den Schnitt zu wiederholen.
Prüfen Sie vor dem Neucodieren die Datei, um zu bestätigen, womit Sie es zu tun haben — sie zeigt, ob die Bildrate variabel ist und welche Abtastrate der Ton hat. Zwei Minuten Hinschauen verhindern, dass Sie etwas neu codieren, das nie das Problem war.
Schließen Sie zuerst den Wiedergabeweg aus: Kabelkopfhörer, anderer Player, anderes Gerät. Nur wenn der Versatz alle drei überlebt, steckt er in der Datei.
Dann lautet die Lösung, den Ton um den gemessenen Betrag zu verschieben. Messen Sie an etwas mit scharfem Einsatz — einem Klatschen, einer zufallenden Tür, einer Hand auf dem Tisch — wo das genaue Einzelbild eindeutig ist. “So etwa eine Drittelsekunde” zu raten erzeugt eine Datei, die in die andere Richtung falsch ist.
Ton, der synchron ist, wegdriftet und dann zurückspringt, ist meist eine beschädigte oder unvollständige Datei — eine unterbrochene Aufnahme oder ein Download, dem ein Stück fehlt. Der Player springt, er driftet nicht. Neucodieren repariert die Zeitachse oft; fehlen die Daten wirklich, hilft gar nichts.